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§ 1 Verhalten - AllgemeinRegelwerk
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| Die hier aufgeführten Regeln sind für alle Nutzer unseres Onlineangebotes verbindlich. Mit der kostenlosen Registrierung bei eSport-Artists erklärt der Nutzer hiermit, die Regeln gelesen, verstanden und mit ihnen einverstanden zu sein. Der Nutzer ist verpflichtet, diese Regeln einzuhalten. eSport-Artists behält sich Regeländerungen vor. Bei Änderungen bzw. Updates, die den direkten Spielbetrieb betreffen, werden die Teilnehmer in einer Newsmeldung durch das eSport-Artists Redaktionsteam informiert. |
§ 1.1 Verhalten - NetiquetteRegelwerk
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| Das Verhalten der Teilnehmer untereinander sollte jederzeit respektvoll gegenüber anderen Spielern sowie Organisatoren oder Administratoren sein. Bei Verstößen gegen die üblichen Regeln der Netiquette, muss der Teilnehmer mit einer Verwarnung oder einer Strafe rechnen. Zur Definition von Netiquette nehme zum Beispiel Wikipedia zur Hilfe. Wir behalten uns ebenfalls vor, ein Team/Spieler zu sperren oder es/ihn dauerhaft vom laufenden Spielbetrieb auszuschließen. |
§ 2 Vor dem Match - Steam IDRegelwerk
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| Jeder User muss vor Beginn des Cups in seinem Account seine richtige und funktionierende Steam ID angeben. Jeder User hat dafür Sorge zu tragen, dass die Angaben korrekt sind. Eine spätere Änderung, während des Cups, ist nicht möglich. Eine Änderung der Steam ID kann nur nach Beendigung eines Cups einem Admin mit stichfestern Grund unterbreitet werden. |
§ 2.1 Vor dem Match - Default-RegelnRegelwerk
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| Sollte kein Match stattfinden, wird ein Default-Loss für die Partei vergeben, die sich nicht um das Match bemüht hat. Sollte trotz der Bemühung beider Parteien kein Match stattfinden, wird das Match gelöscht und ein Default-Loss für beide Teams vergeben. Im Falle eines nicht stattfinden Matches ist ein Konflikt einzulegen. Default-Wins bzw. Default-Loss werden ausschließlich von den Admins vergeben. |
§ 2.2 Vor dem Match - KontaktaufnahmeRegelwerk
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| Wenn ein Match generiert worden ist, so haben beide
Teams die Aufgabe das Match zum geforderten Zeitpunkt auszutragen. Kontakt können beide Spielerparteien über IRC, ICQ, E-Mail oder unsere PM Funktion miteinander aufnehmen. |
§ 2.3 Vor dem Match - ServerwahlRegelwerk
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| Die Serverwahl ist den Teams selbst überlassen. Sollten sich beide Teams nicht auf einen Server einigen, so muss ein
Administrator hinzugezogen werden. Dieser kann dann entweder das Match
bewachen, dieses kann von den Teams nicht abgelehnt werden, oder es
muss ein neutraler Server organisiert werden. Das Recht auf einen
Serverwechsel besteht auch, wenn der Spielablauf durch Lags oder
Pingschwankungen nicht garantiert werden kann. Die
Server IP`s sind vor dem Match in die Matchcomments einzutragen. |
§ 2.4 Vor dem Match - SpielversionRegelwerk
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| Gespielt wird mit der aktuellen Version von Counter Strike 1.6. Jeder Teilnehmer ist selbstverantwortlich sich die neuesten Patches zu besorgen. |
§ 2.5 Vor dem Match - ServereinstellungenRegelwerk
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Die Server müssen bei den Cup-Spielen mit den Amatuer Series Configs laufen. Solltet Ihr noch nicht über die nötigen Serverconfigs verfügen, so findet Ihr sie, in unserer Filebase. |
§ 3 Während dem Match - ModusRegelwerk
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| Der Cup wird im Maxrounds-15-System gespielt und jeweils nur eine Map.
Die Map ist nicht frei wählbar, sondern in jeder Runde vorgegeben.
Welche Map gespielt wird, ist den Matchdetails zu entnehmen.
Das heißt, es werden 15 Runden je Seite (insgesamt also 30 Runden pro Match) gespielt, wobei alle erzielten Wins (CT & T) gewertet werden. Nachdem ein Team 16 Runden gewonnen hat, steht es dem Verliererteam frei, den Server zu verlassen. Die restlichen Runden werden dem Gewinnerteam angerechnet. |
§ 3.1 Während dem Match - OvertimeRegelwerk
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| Bei einem Draw werden auf der gleichen Map erneut 3 Ruden gespielt (je 3 Runden CT & T) mit Startmoney 10000$. Dies wird solange wiederholt, bis ein Gewinner
feststeht. |
§ 3.2 Während dem Match - DemopflichtRegelwerk
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| Bei unseren Cups müssen während eines Spieles Demos gemacht werden. Jeder Spieler muss von beiden Hälften eines Spiels Demos aufnehmen. Das heisst, es braucht eine vollständige Demo von der Attacker- und der Defender-Phase. Die Demos müssen danach gepackt und auf der Festplatte bis 7 Tage nach dem War aufbewahrt werden. Lediglich das Verliererteam ist befugt, nach dem War Demos von maximal drei gegnerischen Spielern anzufordern. Diese Demos müssen sofort nach Forderung hochgeladen werden, um einen Streitfall schnellstmöglich zu klären. |
§ 3.3 Während dem Match - Nichterlaubte HandlungenRegelwerk
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| Granaten Spamming Jeder Spieler darf pro Runde höchstens eine HE-Granate, zwei Flashbangs und eine Smoke-Granate kaufen. 3.3.1 Bomb Planting Die Bombe so zu planten, dass sie unmöglich zu defusen ist, ist untersagt. 3.3.2 Selfkills Das absichtliche Selbsstöten, um Gegnern Geld oder Waffen zu verwehren oder um die Rundenzeit zu verkürzen ist untersagt. |
§ 3.4 Während dem Match - Bug UsingRegelwerk
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| Generell lässt sich sagen, dass das Ausnutzen sämtlicher Bugs, welche dem Spielprinzip widersprechen, verboten ist. Beispiele: - Das Boosten (Leiter bauen mit Spielern) ist erlaubt, so lange dadurch für einen Spieler keine Wände / Texturen / Böden verschwinden. (z.B. auf de_aztec auf den oberen Rand / de_dust2 auf den Vorsprüngen beim BP A) - Das Silent-Planting (Bombe ist gelegt, macht jedoch keine Pieps-Geräusche mehr) ist ebenfalls strengstens verboten (z.B. auf de_dust2 beim BP A) - Auch das Boosten durch Decken etc. hindurch ist verboten. - Aufgrund der diversen Fehler, die das Schild momentan verursacht, wird die Benutzung komplett verboten bis sich die Lage verbessert hat. - Das Ausnutzen des Smoke-Bugs durch das Starten und Stoppen einer Demoaufnahme während eine Smoke-Granate liegt, ist verboten. - Das Ausnutzen von Flashbugs ist verboten. - Das Ausnutzen des MSN-Bugs, welche es ermöglicht durch Wände zu sehen ist verboten - Das Ausnutzen des Direct3D-Bugs, welche es möglicht macht durch Wände zu sehen ist verboten - Das Ausnutzen des Bugs, dass man mehrere Waffen bei sich haben kann ist verboten! - So planten, dass es den Terroristen ermöglicht, in der nächsten Runde mehr Geld zu erhalten, ist verboten. Spezialfälle: - Das Werfen von Granaten über Mauern (z.B. auf de_dust2, BP B oder de_inferno) ist erlaubt. - Die Bombe so zu planten, dass sie nur durch Boosten zu erreichen ist, ist ebenfalls erlaubt. In Streitfällen entscheidet ein eSport-Artists Admin! |
§ 4 Nach dem Match - ErgebnismeldungRegelwerk
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| Beide Teams sind dafür verantwortlich, dass das Ergebnis so schnell wie
möglich eingetragen und bestätigt wird. Wird kein Resultat eingetragen, werden die beiden Teamleader im IRC oder per PM nochmal drauf hingewiesen ein Ergebnis einzutragen. Sollte sich kein Teamleader mit uns in Verbindung setzen wird kurze Zeit später das Match gelöscht. |
§ 4.1 Nach dem Match - PunkteberechnungRegelwerk
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| Ein Sieg bringt 1 Punkt, der Verlierer erhält keine Punkte. Diese Punkte werden aber nicht gewertet, denn jeder Cup verläuft nach dem Knock Out System. Verliert ein Team ein Spiel, ist es nicht ausgeschieden, sondern kann, für den Fall, dass es ein Loserbracket gibt, dort weiterspielen. Hier hat es noch einmal die Chance, bis in das Finale zu kommen, wenn es alle angesetzten Spiele gegen die Verlierer des "Winnerbracket" gewinnt. |
§ 4.2 Nach dem Match - ScreenshotsRegelwerk
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| Nach einem Match muss das Gewinnerteam einen T und CT-Screenshot sowie einen Status-Screenshot in die Matchmediasection hochladen. Sollte kein Spieler vom siegreichen Team einen Screenshot gemacht haben, so kann auch das unterlegende Team Screenshots hochladen. Sollten beide Teams keine Screenshots hochladen können, so muss das einen Administrator gemeldet werden, um den Fakematchverdacht aus dem Weg räumen zu können. |
§ 5 Spezifische RegelnRegelwerk
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Aufgrund des sehr straf organisierten Zeitplanes, muss ein Spiel binnen 5 Minuten nach bekanntgabe der Server IP`s in den Matchomments gestartet werden. Sollte zu diesen Zeitpunkt ein Team nur 3 oder weniger Spieler stellen können, so muss ein Screenshot gemacht werden und in die Matchmedias hochgeladen werden. Dem unvollständigen Team wird ein Default-Loss zugesprochen und scheidet somit aus dem Turnier aus. Ein 4on5 ist möglich, der fehlende Spieler kann jederzeit die Partie joinen.
Wenn ein Spieler aus dem Spiel fliegt, muss das Spiel mindestens fünf Minuten
pausiert werden. Danach liegt es im Ermessen der Teams, das Spiel fortzusetzen.
Wenn ein Spieler häufig aus dem Spiel fliegt, muss natürlich nicht jedesmal das
Spiel fünf Minuten angehalten werden. Den Clans ist es erlaubt Spieler beliebig
auszutauschen, solange diese spielberechtigt sind. |
§ 5.1 Spezifische Regeln - TeilnehmerRegelwerk
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| Das Team hat sich selbstständig darum zu kümmern, dass alle
Teammitglieder, die an dem Cup teilnehmen sollen, dem Cup zugeteilt
sind. Diese Option ist in der Memberverwalung unter "Cupcontrol" zu finden. Bis spätestens Cup-Start hat das Team
zusammengestellt zu sein. Desweiteren kann ein Team nur den Cup joinen, wenn die Mindestzahl der Mitglieder erfüllt wird. Nachdem alle Spieler auf dem Server sind, bestätigen beide Parteien unmittelbar vor Matchbeginn mit einem READY im Ingame-Chat, dass sie spielbereit sind. Damit werden die Spieleinstellungen und ggf. das Line-Up des gegnerischen Teams anerkannt. Ein Auslassen der Bereiterklärung wird als stillschweigende Zustimmung gewertet. Spätere Konflikte werden nicht akzeptiert. Ausgenommen von der Anerkennung sind die dazugehörigen Gameaccounts der Spieler. Sie obliegen alleine der Verantwortung des Users. Sollte unmittelbar vor dem Spielbeginn die Einstellungen und ggf. das Line-Up nicht anerkannt werden, so ist mit einem NOT READY im Ingame-Chat zu reagieren und mit einem Screenshot der Gameaccounts ein Konflikt einzulegen. Mit dieser Regel entfallen die Matchkommentare bezüglich der Einwilligung zu nicht spielberechtigten Matchteilnehmern. |
§ 5.2 Spezifische Regeln - MappoolRegelwerk
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de_aztec
Die Maps werden vom System pro Runde zufällig generiert. Diese Aufzählung hat also keinen Einfluss auf den Turnierverlauf.
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§ 6 CheatingRegelwerk
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Unsere Cups sollen in erster Linie für Spaß und Fairniss stehen, daher appellieren wir an alle teilnehmenden Spieler sich sportlich fair zu verhalten. Jegliche Veränderungen am Sound, Model, Crosshair, Radar oder Scoreboard sind verboten.
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§ 6.1 erlaubte SkriptsRegelwerk
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| Buy-, Admin-, und Sayscripte sind erlaubt. |
§ 6.2 verbotene SkripteRegelwerk
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| Die Benutzung von Scripten, die einen unerlaubten Vorteil verschaffen, sind verboten.
Darunter fallen z.B.: - NoRecoil Scripte - Burstfire Scripte - 180° Turn Scripte - etc. |
§ 6.3 Vorgeschriebene ProgrammeRegelwerk
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| Die Benutzung von VAC2 ist Pflicht.
Die Benutzung von Soundcheck (in der aktuellsten Version) ist Pflicht. Die Benutzung von HLGuard (in der aktuellsten Version) ist ebenfalls Pflicht. Zusatz: In HLGuard darf nur WallHack Blocking aktiviert sein. HLGuard Config. Hinweis: Die Anticheat-Tool Programme und Settings sind vor dem Matchstart zu überprüfen. Nach dem das Match gestartet ist werden Conflicte diesbezüglich abgelehnt. |
§ 6.4 erlaubte ProgrammeRegelwerk
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| AdminMod und ClanMod sind ohne Plugins erlaubt.
AMX Mod oder AMX Mod X ist nur unter folgenden Bedingungen erlaubt: - Es dürfen keine Module installiert sein. |
§ 7.0 Matchkonflikte - ProtestRegelwerk
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| Falls ein Protest wegen Regelverstoss oder Sonstigem erwünscht ist, muss dieses sofort nach dem Match einem Admin mitgeteilt werden und ein Matchkonflikt erstellt werden (Am besten per eMail oder PM ). Die Beweislage ist dann natürlich ausschlaggebend für den Entscheid der Admins. |




























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